Umiejętność cywilizacji Cywilizacja natury charakteryzuje się efektami związanymi z polem many. Pojawiają się tu karty które pomagają nam wyprzedzić przeciwnika w manie co pozwoli nam wzywać potężniejsze stworki dzięki czemu będziemy zawsze o krok do przodu.
Przykłady kart zasilających mane :
Jak widaćpo przykładach karty cywilizacji natury zasilają mane na wszystkie sposoby kiedy są wzywane, kiedy atakują i nawet kiedy giną. Wadą natury jest brak blockerów,
Rasy[]
Narazie istnieje 11 ras:
- Beast Kin(Chyba naliczniejsza rasa cywilizacji natury składająca się ze słabych stworków dodawających many, potrzebnych na początku gry)
- Colossus(Bardzo silna rasa, składa się w większości z podwójnych łamaczów)
- Earthstrike Dragon(Równierz silna rasa)
- Flying Fungus(Słabe stworki przeznaczony to powiększania many)
- Living City(Średniej mocy stworki)
- Megabug(Rozbudowana rasa posiadająca tak słabe jak i mocne stworki)*
- Snow Sprite(Narazie niema żadnych kart z tej rasy)
- Spirit Totem(Patrz: Flying Fungus)
- Tree Kin(Rozbudowana rasa z różnymi efektami)
- Tusker(Średnio-silna rasa, dużo Powerful-Attack)*
- Wild Veggie(Powerful-Attack)
Aktualnie tylko Beast Kin, Megabug i Tusker mają stwory ewolucyjne